約 2,868,963 件
https://w.atwiki.jp/ballkantokugemu/pages/30.html
打法・フォームの効果について クリック・タップ 項目について クリック・タップ
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目次 EXスキル 複合EXスキル EXスキル 名称 説明 ストレングス 力が上昇する物理攻撃によるダメージを増加させる ディフェンド 防御力が上昇する物理攻撃によるダメージを減少させる アピール (R3)で挑発行動を行えるようになるU・アタックゲージが増加する アキュラシー 命中率が上昇する。回避の低い敵に対して物理攻撃のダメージを増加させる イベイション 回避率が上昇する。命中の低い敵に対して物理攻撃のダメージを減少させる ダッシュ 戦闘中の移動速度が上昇する バイタリティ HPの最大値を上昇させる パーソナル(ロイド) 街やダンジョンでの移動速度が上昇する エターナル 他のEXスキルと組み合わせることにより効果が得られる スピリッツ TPの最大値を上昇させる コンボプラス 基本攻撃の回数が一回加算される ウェルガード ガード時に受けるダメージが減少する イミュニティ 敵の攻撃による状態異常効果を一定確率で回避できるようになる スカイハイ 空中での基本攻撃を連続で出せるようになる キャンセラー 特技後に一度だけ特技で連携できる ワンモア ダウンした敵に対して仰け反り状態にできる時間が増加する パーソナル(コレット) ホーリィボトルによる効果時間が増加する ラッキー 運が上昇する リコール HPが無くなった時に一定確率で復活することができる エフェクティブ このキャラクタが受けた回復と魔力系ステータス上昇効果を増加する エンジェルロア 天使術の詠唱時間が減少する マジカル 知力が上昇する術によるダメージを増加させる パーソナル(ジーニアス) 料理による効果が上昇する リズム 術の詠唱中に(○)を連打することで詠唱時間が減少する ガードマジック 属性防御が上昇する属性攻撃によるダメージが減少する スピードスペル 潜在詠唱時間が減少する キープスペル 敵の攻撃により詠唱が中断された場合同じ術であれば詠唱時間が減少する スペルチャージ 詠唱チャージ完了後に(○)でセットでき攻撃後にセットした術を発動することができる ラッキーブール 受けたダメージを一定の確率で無効化する パーソナル(リフィル) 記憶陣上でのTP消費を1にできる戦闘中以外で有効 グッドジョブ アイテム使用時の硬直時間が減少する ハピネスシング 一定確率で戦闘終了後に取得できる経験値とガルドを増加させる パーソナル(しいな) ダンジョン内でのエンカウント開始時間が延びる エクステンド 符術の効果時間が延びる パーソナル(ゼロス) ゼロスで女性に話し掛けるとアイテムをもらえることがある スラッシャー 基本攻撃回数が六回まで増加する四回目以降は技に繋げることが出来なくなる ターンレス 特技・秘技・奥義への連携が順番に関係なく可能になる リアガーダー 背後からの攻撃もガードできるようになる パーソナル(プレセア) ダンジョン内で食材を手に入れることができる エンデューロ ダメージ時の仰け反り時間が減少する マイトチャージ (○)を押し続けることにより一定時間攻撃力が上昇する クリティカル 敵を気絶させる確率が上昇する セイヴァー 戦闘中、一人になると攻撃力と防御力が上昇する リアライヴ 戦闘中、瀕死になるとHPが一定量まで回復する パーソナル ショップでの購買価格が90%になり売却価格が110%になる ギルティー プレセアが戦闘に参加していると各パラメータが上昇する フラッシュ 攻撃のキャンセル時に一瞬だけ仰け反らない状態になる パーソナル(クラトス) 一定時間戦闘を行わないとHPが回復していく 複合EXスキル 名称 説明 EXアタック 敵のガード時に与えるダメージが増加する EXディフェンド 物理ダメージを受けたとき、一定確率で仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 ラッキーユニオン ユニゾンアタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる カウンター ガードした瞬間(○)を押すことで仰け反り状態を無視して攻撃ができる ガードステータス 状態異常にならなくなる リミッター オーバーリミッツ時の時間が増加する リカバリーアーツ 受け身をとったあとに空中で攻撃を出すことができる アピールアーマー 挑発行動中は仰け反り状態にならなくなる一部の攻撃では無効 ライフアップ 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する メンタルアップ 低確率で戦闘終了後にTPの最大値が上昇する アピールストップ 挑発行動をガードで解除することができる ハイターン ダッシュしていてもすぐに反対方向にダッシュすることができる ガードアウェイ バックステップ中は仰け反らなくなる一部の攻撃では無効 ユニオンフォース ユニゾンアタック時のダメージが増加する リラックス 戦闘中、何も行動を行わず待機すると徐々にTPが回復する ハイスラッシュ クリティカルダメージの確率が上昇する スカイキャンセル 空中で一部の技を発動することができる エスケーパー 逃走速度が上昇する EXPプラス 取得経験値が増加する ハイコンボ ジャンプ攻撃から着地後通常攻撃で連携が可能になる エアリアルガード 空中でもガードが可能になる テクニカル 戦闘中、術・技使用時の消費TPが減少する カウンターコンボ 「カウンター」で発動した攻撃に連携が可能になる ゲットウェル 状態異常を一定時間で自然に回復するようになる マイペース 戦闘中、何も行わず待機しているとHPとTPが徐々に回復する サーチアイテム 戦闘終了後のアイテム入手率が上昇する サーチガルド 戦闘終了後に一定確率でガルド取得が増加する スーパーガード 瀕死状態で特技ガードを行うとダメージを無効化できる ペインリフレクト 受けたダメージを一定確率で敵に跳ね返す アクシデンタル 攻撃を受けても一定確率でダメージを無効化できる ライフスティル 攻撃が敵に命中した際ヒット数に応じてHPが回復する メンタルスティル 攻撃が敵に命中した際ヒット数に応じてTPが回復する ピコハンリベンジ ダメージを受けたときに一定確率でピコハンで反撃する クロスカウンター 攻撃中の敵に攻撃がヒットするとダメージが増加する ブレッシング 戦闘開始時に各ステータス値が上昇する EXPプラスA パーティ全員の取得経験値が増加する他のEXスキルの上昇効果とは重複しない エンジェルコール 一度だけ自動で復活することができる ステータスキープ 全ての状態異常を無効化する グレイス 天使術詠唱中は仰け反らなくなる一部の攻撃では無効 アイテムゲッター アイテムスティールかローバーアイテムの効果が発生した時、確実に盗むことができる マジカルブースト 術の威力が一定確率で上昇する ペイシェンスM 属性攻撃を受けたときに一定確率で仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 レジストマジック 状態変化にならなくなる ハードヒット 基本攻撃が命中したときの敵の硬直時間が増加する ルーズレスソウル ダウン時に一定確率でTPが回復する エアスタッブ ジャンプ攻撃が命中したときの敵の硬直時間が増加する リダクション 最後に使用した術と同じ術を唱えるとTP消費が減少する ランダマイザー 詠唱時間が無くなるときがあるが逆に増加することもある スペルエンハンス 術発動中に動けるようになる パッシブ 吹き飛びダウン時の追加ダメージが減少する サプレスマジック 「スペルチャージ」中、属性攻撃を受けても仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 メンタルサプライ ダメージを受けるとTPが回復するガード時には回復しない スペルリベンジ 吹き飛び状態で初級術を使用すると詠唱なしで発動できる コンセントレート 術詠唱中は仰け反り状態にならなくなる一部の攻撃では無効 オートメディスン ダメージを受けたとき一定確率でファーストエイドが発動する アンエレメンタル 属性ダメージを受けたときに一定確率でダメージを半減する ラッキーマジック 一定確率でTPを消費せずに術を使用できる スペルコンデンス 一定確率で詠唱時間が無くなる アイテムユーザー 戦闘中、リフィルにアイテムを使用した場合効果が上昇する マジックガード 特技ガード時のダメージが減少する メンタルヒール 戦闘終了時のTP回復量が増加する インエレメント 属性物理攻撃によるダメージが増加する ライフドレイン 生吸符での回復量が増加する メンタルドレイン 精吸符での回復量が増加する スキルブースト 技の消費TPが増加するが威力が上昇する ガードポイント 一定時間ガード状態でいると受けるダメージが減少する スペルボルテージ 最後に使用した術と同じ術を唱えると詠唱時間が減少する ランディング ジャンプの着地の硬直時間が減少する スーパーブラスト 「スラッシャー」の六回攻撃後特技などで連携が可能になる シバルリー 戦闘に参加している女性の人数に応じて各ステータス値が上昇する ヒーリング 戦闘中、何も行動を行わず待機すると徐々にHPが回復する イフィシェント 通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える サプレスダッシュ ダッシュ中に魔術攻撃を受けても仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 エリアルスペル 空中攻撃後に初級攻撃魔術を発動することができる リミットオーバー 「マイトチャージ」の攻撃力が上昇するがチャージに失敗するときがある MCディフェンド 「マイトチャージ」状態だと属性攻撃以外では仰け反り状態にならなくなる パフォーマー 挑発行動をおこなったときにHPが回復する ヴァリアブル 現在のHPの状態によって攻撃力が変化する ガードブレイカー 「マイトチャージ」状態での攻撃で敵の防御を必ず崩すことができる サプレスロウアー 一定値以下のダメージは無効化する EXPプラスST 戦闘終了時のHPの少なさに応じて取得経験値が増加する ラッシングラン 「マイトチャージ」状態でのダッシュでは仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 グローリー ダメージを受けた時に仰け反らなくなる一部の攻撃では無効 ガードサバイバル 特技ガードを行うとHPが必ず残るようになる アーマードブロウ 基本攻撃の一回目中は攻撃を受けても仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 HPリバース 一番最後に受けたダメージの半分が徐々に回復する レストアピール 挑発行動を行うとHPとTPが少し回復する エリアルジャンプ 空中でもう一度ジャンプを行うことができる
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/38.html
各ステータスの説明 LV 分かるとは思いますが、レベルです。 上げれば他のステータスも上がっていきます。 レベルは転職するとリセットされます。 属性 属性の活用参照 HP これが0になると力尽きて敗北になります。 力・生命力・精神の限界値によってHPの限界値が決まります。 宿屋、アイテム使用などで回復します。 戦闘中でもアビリティや技で回復することができます。 MP 技の使用する際に消費します。 知力・精神の限界値によってMPの限界値が決まります。 HPと同じく宿屋で回復、戦闘中はアビリティや技で回復できます。 力 通常攻撃の与ダメージに関係しています。 これと武器の威力を足したものが攻撃力となります。 また、力を上げるとHPの限界値も増えます。 技があるとはいえ戦闘の基本は通常攻撃なので よほど特殊な戦い方をしない限り必須でしょう。 知力 技の威力に関係しています。 さらにMPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 また、知力を上げると街の開発や要塞強化、計略などの内政の成果が高まります。 技を殆ど使わない戦い方も可能なので知力はあまり上げない人も多い様です。 生命力 通常攻撃の被ダメージに関係しています。 また、HPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 HP・通常攻撃ともに重要な戦闘の要素なので力と同じく必須でしょう。 精神 技の被ダメージに関係しています。 また、HP・MPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 ただし他のステータスと比べるとそれぞれの恩恵は少なめです。 カウンターの発動確率も上がるなど様々なものに関係しているので、上げておいて損はないでしょう。 運 先制判定・クリティカルの発生確率・攻撃の回避率に関係しています。 どれも確率関係のことなので低いうちは実感できませんが、ある程度まで上げれば効果が実感できるでしょう。 速さ 攻撃回数に関係しています。 先制判定や回避率とは関係ないので勘違いしないように いくら力や知力を上げても攻撃回数が少ないと 1ターンで与えられるダメージも減るので、最も重要なステータスと言えるでしょう。
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こんにちは!! みなさんこんにちはHIROMARUです。 MinecraftのMod解説wikiです。 少しずつページ作って行きたいと思っています。 配布mod解説 BuildCraft解説 自作mod解説 Golden_apples_mod(金リンゴmod)解説 その他 1マス生活ワールド解説+(Ex-Nihilo) 何でも会議室(予約制) *ここに投稿したコメントは、管理者のみが観覧できます。* 名前
https://w.atwiki.jp/medamayaki/pages/44.html
6陸遜bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso10rk テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/6rikusonbot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双6+orochi2仕様 通常post→公式台詞+創作(個人的趣味要素多め) 会話→(テスト多め)酒呑童子、王異、孔明、鍾会、姜維、ネメア他 ツイログ→http //twilog.org/6rikusonbot ■備考 botテスト垢兼用 ■お知らせ 反応語追加→(2/11)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴 ■反応語 (2/8) はじめまして おはよう、おやすみ 宴会よろ アナグラムよろ 「」 火計よろ 寒い 「」「」どっち?(2/15) 「」「」「」どれ?(2/15) ■会話 (テスト) 酒呑童子、王異、孔明、鍾会、姜維、ネメア ■TL返信 ※テスト調整中 ■履歴 2012/02/08 説明書作成(非公開) 2012/02/09 ツイログ登録(公開) 2012/02/15 どっち、どれ?追加 説明書ほぼ引っ越し↓ http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso10rk.php ■プロフィール履歴 超個人的趣味&テスト中 /非公式、ネタバレ /無双6+orochi2仕様+創作 /会話有→@6syokaibot 他 /botテスト垢兼用 /いろいろテスト中 https //twitter.com/#!/6rikusonbot
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/13.html
改造クエスト配信所で紹介されているクエストについての詳細です。 配信所での見方 配信所の左側に、更新された最新のクエスト(例外あり)が載っているので、 それをクリックするとそのページに飛びます。 種類が増えてくると見にくいので、近々クエスト種類別でメニューを作るかもしれません タグ検索で探してみると、より自分の欲しいクエストが見つかりやすくなります。 タグについての説明 配信所でタグを見てみたが、よくわからない! タグとはなんぞや? という方に、分かりやすく(?)説明します。 リクエストの心得 クエストをリクエストしてみたけど、全く採用されない… そんな人に、基本的なアドバイスです。 ここでの見方 左側のメニューに、DとかPとかのクエストメニューが書いてあると思います。 そこから入って、自分の探したいクエストを探してください。 もし、探したいけど名前がわからない、どれからやればいいのかわからない という方がいるのなら、ページ下の方にあるタグから検索をすれば、 きっとご希望にそったクエストが見つかると思います ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/medamayaki/pages/37.html
orochi2ネメアbot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso05nm テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/orochinemeabot @orochinemeabot https //twitter.com/#!/orochinemeabot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2+ジルオール無印&無限仕様 通常post→公式台詞&一部創作気味(引用) 会話→太公望bot、鍾会bot ツイログ→http //twilog.org/orochinemeabot ■お知らせ (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」 反応語追加→(2/11)チョコ頂戴 ■ネメア かつて魔王を倒し、世界を救った伝説の英雄。その後、絶対に生還不可能といわれたあらゆる冒険を成し遂げた。ディンガル帝国の皇帝。(ジルオールインフィニット公式より) 種族/人間・半魔人 誕生日8月17日 異名・地位/勇者・獅子帝 魔王バロルを滅ぼし、世界を救った英雄。バロルの娘エスリンとバルザーを両親に持つ。孫に倒されるという予言を信じたバロルは、娘を殺して森に捨てた。九死に一生を得たネメアはオルファウスに拾われ、強力な戦士へと成長する。バロル討伐後は、叔父エリュマルクをディンガル皇帝に推挙。ところが彼は有能な甥に嫉妬し、12の難を課す。任務は無事に完遂したものの、皇帝の殺意はますます激しさを増し、ネメアはついに故国を去ることになる。(ジルオール・キャラクターズ白書より) かつて魔王バロルを倒し、世界を救った勇者。その後国政に携わるも、皇帝エリュマルクとの確執により極刑を宣告される。危機を察して帝国を去ってからは、諸国を放浪している。(ジルオールインフィニット設定資料集より) 『無双OROCHI2』登場キャラ紹介42「ネメア」(CV 小山力也) バイアシオン大陸で「闇の円卓の騎士」と呼ばれる魔人を倒して以来、名を知られるようになった冒険者。仲間と共に、大陸の平和を乱す魔王・バロルを倒した後も、各地で闇の勢力と戦っていた。 (続き)突如出現した次元の狭間に落ち、妖蛇出現による世界の混乱に巻き込まれてからも、この世界に存在する邪悪な存在に毅然と立ち向かっている。 http //pic.twitter.com/v8LqypPH https //twitter.com/m_orochi2/statuses/137455160426369025 https //twitter.com/m_orochi2/statuses/137455645325668352 ■出典 無双orochi2 『ジルオール完全攻略マニュアル』 『ジルオールインフィニット公式設定集始原口伝』 『ジルオールキャラクターズ白書』 ■反応語 バイアシオンの歴史よろ、始原口伝よろ(1/2) ありがとう、はじめまして、おはよう、おやすみ(1/2) ザハクよろ(1/3) バイアシオン情報よろ(1/5) 宴会よろ(1/11) その他→ランダム返信(orochi2台詞のみ) ■TL返信 ネメアさん?????……呼び出せます(1/30) ■会話 鍾会botと会話(歴史、神話)(1/2) 太公望botと会話(釣果)(1/4) 鍾会botと会話(情報)(1/5) ■リンク 無双orochi2公式 http //www.gamecity.ne.jp/orochi2/ ジルオールインフィニット公式 http //www.gamecity.ne.jp/zo/top.htm 4gamer記事 http //www.4gamer.net/games/141/G014166/20111118069/ ジルオール(ウィキペディア) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB ■履歴 2012/1/02 作成(twittbot)公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/1/24 EasyBotter仕様に変更 https //twitter.com/#!/6bachobot
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【種別】 組織名 【元ネタ】 ラテン語。Annihilatus=「無へと還された」 【初出】 四巻 【解説】 ロシア成教の内部組織。 スレイプニルなどに代表される一線級の霊装が配備された、 いわゆるエリート部隊。 ワシリーサがトップを勤め、 所属メンバーにはサーシャ=クロイツェフやスクーグズヌフラがいる。
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Q A Q A一覧ゲーム全般どういうゲーム? マルチプレイ、オンライン要素は? 過去作との繋がりは?遊ばないと楽しめない? セーブデータの場所は?バックアップ、セーブデータの削除をしたい ゲームが重すぎてメニューに辿り着けない 操作方法教えて チュートリアルってやった方が良いの? 戦闘関連装備のグレードって何? ジャンクヤード産パーツって性能低い? 中古品とか書いてあるけど動作不良とか起こさないの? てきがつよすぎる! 武神杯ってアリーナに参加できない 自爆や誤射ってある? 僚機の装備変更が出来なくなった 僚機雇う意味ってある? アクセサリで強くなったりする? その他ぷにひって何? 僚機の肝臓カチカチカチ太郎、コイツいろんな意味で大丈夫? Q A一覧 ゲーム全般 どういうゲーム? ローダーと呼ばれるメカを操縦、カスタマイズし、アリーナを攻略していくアクションゲームです。胴体、左右腕部、脚部、背部の計5部位のパーツを組み合わせ、自機、並びに僚機を引き連れた3VS3のアリーナを制覇していくのが目的となります。 自機の操作はキーボード+マウスの他、コントローラ操作にも対応しています。 マルチプレイ、オンライン要素は? ありません。また、対応予定も無いとの事です。ソースはコチラ。(開発者Twitterより) 過去作との繋がりは?遊ばないと楽しめない? 遊ばなくても概ね問題ありません。 ストーリーはほぼ無く、装備やアリーナのフレーバーで世界観が語られる程度の為、過去作を知っていなくても楽しめます。 セーブデータの場所は?バックアップ、セーブデータの削除をしたい C \Users\ユーザー名\Documents\My Games\PUNIHILOADER2 上記フォルダにセーブデータ、及び機体データが別個に保存されています。バックアップ、セーブデータの削除をしたい場合はpunihiloader2_savedata.jsonの名前を変更、若しくは別フォルダへの退避をする事で対応可能です。 公式からのガイドも参照。 ゲームが重すぎてメニューに辿り着けない 以下の手順で、起動時の描写クオリティを強制的に変更できます。 steamの設定から起動オプションを選択 以下のいずれかの引数を起動オプションの欄に入力する -screen-quality Ultra -screen-quality High -screen-quality Medium -screen-quality Low ※それぞれ描写クオリティを「最高」「高」「中」「低」に変更します。 -screen-quality Lowを指定し、起動する事でメニューに到達しやすくなります。 引数が指定されている限り、強制的に画質が変更されるため、用が済んだら引数の削除をおすすめします。 その他、ゲーム内のFPS最大値を下げる事で、大幅にグラフィックボードの使用率を削減する事が可能です。 操作方法教えて ※コントローラはPS4コントローラーで説明しています 戦闘中 操作 キーボード+マウス コントローラ 自機移動 W/A/S/D Lスティック カメラ マウス Rスティック 右腕武器使用 右クリック R1トリガー 左腕武器使用 左クリック L1トリガー 背部装備使用 Space R2トリガー 走る Shift L2トリガー カメラズーム ホイール Rスティック押し込み 僚機1命令メニュー展開 1 十字キー左 僚機2命令メニュー展開 2 十字キー右 僚機1,2命令メニュー展開 3 十字キー上 移動、攻撃命令 1 十字キー上 自機に追従命令 2 十字キー左 委任命令 3 十字キー左 命令メニューを閉じる 4 十字キー下 ポーズ Esc OPTIONS フリーカメラモード 操作 キーボード+マウス コントローラ カメラ移動 W/A/S/D Lスティック カメラ回転 マウス Rスティック カメラ上昇 Space R2トリガー カメラ下降 Shift L2トリガー カメラ視野角変更 マウスホイール Rスティック押し込み※2 フリーカメラモード終了 Esc OPTIONS ※2ズームインのみ ズームアウト不可 メインメニュー 操作 キーボード+マウス コントローラ メニュー操作 W/S 十字キー 決定 Enter/左クリック × 戻る 右クリック ○ フリーカメラモード切替 C START テストモード開始 T SHARE アセンブル時カテゴリ、クラス選択 (マウスで直接選択) △ チュートリアルってやった方が良いの? 報酬等は出ないので任意ですが、僚機指示に関する説明を受けられる為やっておいて損は無いです。 戦闘関連 装備のグレードって何? その名の通りパーツの質です。最初はグレードCのパーツしか買えませんが、アリーナを進めていく内に上位のグレードのパーツを購入することが出来ます。 上位グレードになるに従い、パーツの基礎性能と重量が上昇します。 ジャンクヤード産パーツって性能低い? いいえ。同一グレード内ではパーツ性能に大きな差はありません。 中古品とか書いてあるけど動作不良とか起こさないの? いいえ。戦闘中に動かなくなることはありません。勿論、撃破されればその限りではありませんが。 てきがつよすぎる! このゲームは3VS3のチーム戦です。1体に火力を集中し、各個撃破を狙う事で格段にアリーナの勝敗に寄与します。 僚機を活用してターゲットを分散させたり、囮として攻撃を一手に引き受けさせる事で自チームに有利に立ち回りましょう。 戦闘中は好きなタイミングでリスタートが可能です。負けそうになったらリスタートして仕切り直しましょう。 強武器、強戦法が幾つか存在します。以下は一例。タロー ボディ(高グレードで旋回性能が最も高くなる) ローフォ ダブルバレルショットガン(瞬間火力最強のショットガン) ラーナ キャノン(長射程、高弾速、高威力のキャノン砲) ウージン2500 レッグ(機動力高めの重量脚。旋回は低め) 武神杯ってアリーナに参加できない 自機、及び僚機の腕部武装に射撃武器が搭載されていると出場できません。近接武器か盾に換装しましょう。 自爆や誤射ってある? ダメージは受けませんが、射線が塞がって敵に攻撃が届かないと言った事はあります。 僚機の装備変更が出来なくなった ショップで雇った僚機は装備変更はできません。 僚機変更から、初起動時に設定した僚機を選択する事で装備変更が可能になります。 僚機雇う意味ってある? 僚機は装備パーツを自前で用意します。また、僚機毎に戦闘スタイルが違うのでアセンブルの参考にもなるでしょう。 ぶっちゃけ雇わなくてもクリアは可能ですが、雇用料金は安く、追加費用も発生しないので雇うだけ雇っても問題はありません。 アクセサリで強くなったりする? 単なるオシャレ要素です。お金が余ったら買う程度で問題ないでしょう。 その他 ぷにひって何? わかりません。 僚機の肝臓カチカチカチ太郎、コイツいろんな意味で大丈夫? ゲームが進んでも死ぬような事は無く、特殊なイベントも特に無いので多分大丈夫です。 フレーバーテキストですが、前科アリなのでそういう意味では大丈夫ではないです。
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春秋左氏伝ぽいbot説明書 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 春秋左氏伝ぽいbot @sadenbot 魯 『春秋左氏伝』をぼちぼちつぶやくbot。あと杜預の春秋左氏伝序も。たぶん永遠の試運転。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。※随時校正中です(;´∀`) http //twitter.com/#!/sadenbot ■botについて 『春秋左氏伝』の一部と、杜預の「春秋左氏伝序」(全文)をひたすらランダムでつぶやきます。個人的にこんなのがあったらいいなーと思って、なかったので作ってみたり。 収録個所の取捨選択は、ともかく気まぐれです(;´∀`) 中身ですが、断片的なのでとても分かりづらいですが、こんな個所もあったっけなどの確認にはそれなりに使えるかも…。 ぼちぼち増やしていきたいなあと思っています。 また誤字などは随時校正中です。 誤字などお気づきの点がありましたら、管理人(@medamayaki1)にご一報頂ければ幸いです。 現在の登録ツイート数→990こくらい ■Twilog Twilog→http //twilog.org/sadenbot http //twpf.jp/sadenbot ■内容 隠公元年~十一年(紀元前722年 - 紀元前712年) 桓公元年~十八年(紀元前711年 - 紀元前694年) 荘公元年~三十二年(紀元前693年 - 紀元前662年) 閔公元年~二年(紀元前661年 - 紀元前660年) 僖公元年~三十三年(紀元前659年 - 紀元前627年) 文公元年~十八年(紀元前626年 - 紀元前609年) 宣公元年~十八年(紀元前608年 - 紀元前591年) 成公元年~十八年(紀元前590年 - 紀元前573年) 襄公元年~三十一年(紀元前572年 - 紀元前542年) 昭公元年~三十二年(紀元前541年 - 紀元前510年) 定公元年~十五年(紀元前509年 - 紀元前495年) 哀公元年~二十七年(紀元前494年 - 紀元前468年)←←←ここまで ■関連リンク Wikipedia(春秋左氏伝) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%A5%E7%A7%8B%E5%B7%A6%E6%B0%8F%E4%BC%9D 維基文庫(春秋左氏伝) http //zh.wikisource.org/wiki/%E6%98%A5%E7%A7%8B%E5%B7%A6%E6%B0%8F%E5%82%B3 維基文庫(春秋左氏伝序-杜預) http //zh.wikisource.org/wiki/%E6%98%A5%E7%A7%8B%E5%B7%A6%E6%B0%8F%E5%82%B3%E5%BA%8F ■管理botの仕様 名言名文bot 返信なし、自動フォロー返し設定(12時間程度) 出典 本文→『春秋左氏伝』(岩波文庫) 杜預「春秋左氏伝序」→『春秋左氏伝』(新釈漢文大系)の通釈 訂正についての方針 削除→訂正版ツイート ※ただの名言botなので極力業務連絡等は避ける (申し訳ないとは思っています;) ■履歴 2011/03/28──bot作成(試運転&校正中) 2011/03/30──荘公途中まで&杜預の春秋左氏伝序全部収録。 2011/04/01──方針少し変更。宣公まで。 2011/04/10──成公途中。 2011/04/12──襄公途中。 2011/04/20──昭公開始。(一部、定公、哀公) 2011/04/29──定公開始。(940くらい) 2011/09/07──説明書を@wiki移転(哀公まで) ■備考 アイコンは三國志11杜預 #twitter_widget_profile edit→edit